domingo, 23 de enero de 2011

El secreto de la diosa- Lorenzo Mediano


Hace un par de años vi en la estantería de una librería una titulo que me gusto “el secreto de la diosa”. Si siguen mis publicaciones verán que todos los libros que tengan que ver con lo divino llaman mi atención  inmediatamente.
No busquen una rigurosidad científica  porque no es  la esencia del libro. Es simplemente  una obra de ficción basada en algunos hallazgos arqueológicos que Lorenzo Mediano lo trasformo en una apasionante novela.     
¿Un mundo manejado por mujeres?  El Secreto de la Diosa nos plantea  una teoría imposible de comprobar pero altamente plausible, es el eje central de una novela espléndidamente argumentada y redactada, un fascinante viaje al mundo de nuestros antepasados, que al fin y al cabo no eran tan diferentes a nosotros.
Original y entretenida, engancha desde la primera página.  
La historia viene por aquí: La  caza es escasa así que la civilización ha avanzado y tiene que dedicarse a la agricultura y a la ganadería. Las tribus adoran a dioses diversos, destacando entre todos ellos una diosa que es la que determina quien debe gobernar la tribu y proteger su secreto.
La "madre" es la jefa de la tribu y la que toma todas las decisiones importantes de la misma. Una tribu donde los hombres no son importantes, ya que como no pueden realizar sus funciones ancestrales: cazar y guerrear; no tienen una función importante dentro de la misma, solo se dedican a la caza menor y al pastoreo y están regidos por el miedo que les despierta el poder femenino, la capacidad de dar y quitar la vida.
Pero los dioses masculinos están cansados de ese segundo lugar y desarrollan un plan en el que puedan recuperar, lo que para ellos es, su verdadero puesto en la divinidad. Para ello se sirven de personajes que evolucionan en el libro: Ahkim, un huérfano que se convierte en un poderoso guerrero, su fiel amigo Koshmar y la hermana de este Uriel, una de las guerreras de la Diosa. Ellos junto a Mara, formaran parte, sin saberlo, de la historia del mundo y harán posible que este cambie. El personaje de Koshmar me parece extraordinario y según mi opinión el centro medular de la historia. Un ser triste e inteligente el cual descubre que la sabiduría siempre tiene un costo.    
Esta es la sinopsis del libro que mas me gusta y he leído más de cuatro  veces. El autor ha creado un mundo que podría haber sido real, llegas a plantearte si de verdad no hubo un momento de la historia en el que gobernaran las mujeres apañadas por su poder para consevir la vida.
Además aunque hay descripciones estas son las necesarias para comprender y situar la acción, nunca son esas descripciones tan exhaustivas de los paisajes, he de reconocer que en ocasiones determinados autores hacen un uso abusivo de las descripciones y me aburren. El único fallo quizás es lo sangriento que llega a ser en ocasiones, al mejor estilo gore, pero rápidamente nos  acostumbramos y brinda aun una mayor valoración del  resto del libro.
Los personajes a pesar de pertenecer a una cultura totalmente diferente a la nuestra nos hacen  sentir totalmente identificados. Podemos regocijarnos con sus logros y sufrir junto con sus fracasos. El desenlace final es extraordinario arrancándonos lagrimas de nuestros ojos.   No es lo importante de esta novela saber  quien  ostenta el poder en un momento determinado  de la historia. Porque el poder es maleable y caprichoso.   Lo importante es que cualquiera de nosotros por simples que seamos  con el censillo  acto de amar podemos llegar a   cambiar el mundo para siempre.

12-12

domingo, 16 de enero de 2011

Dune - Frank Herbert








No conocerás el miedo.

El miedo mata la mente.

El miedo es la pequeña muerte que conduce a la destrucción total.

Afrontaré mi miedo.
Permitiré que pase sobre mí y a través de mí.
Y cuando haya pasado girare mi ojo interior para escrutar su camino.
Allá donde haya pasado el miedo ya no habrá nada.
Solo estare yo.

"Missionaria Protectiva Bene Gesserit"

Esta es una frase que puede mostrarnos una imagen recurrente de lo que significa  dune. La mente es nuestra mejor arma. Pero esta siempre atada por el miedo. El miedo a lo desconocido, el miedo a lo diferente el miedo a evolucionar. Paul nos demuestra que el único limite esta determinado por nuestra sola conciencia. Una fina barrera entre lo que es y lo que podría llegar a ser. 
Me ha llevado bastante trabajo reunir todo este material pero vale destacar a un verdadera obra maestra. En tiempos donde en las obras narrativas  tomamos un montón de ideas ya probadas para venderlas como novedosas. Estos clásicos toman aun mayor valor. Aclaro no es lo mismo un libro de autoayuda que se basa en estudios y experiencias  personales a una historia que pretende ser de “ficción”       

Pocas novelas han logrado crear lo de Dune. Aunque no es el único caso único de creación de una mitología y universo propios, es un caso único por la complejidad, originalidad y profundidad de sus mundos y personajes. Su extraordinaria atmósfera ha dado lugar a toda una legión de seguidores y la elevación de libros y películas a la categoría de obras de culto.
Pero ¿cómo clasificar a Dune? Si bien tiene algo de épico y, evidentemente, mucho de futurista, también es una fábula mesíanica, filosófica y esotérica. Describe con precisión milimétrica mundos más allá de lo imaginable, desafía la capacidad mental del lector para crear imágenes y turba su conciencia con seres imposibles minuciosamente detallados. Por todo eso y mucho más, Dune se ha convertido en una biblia oscura y misteriosa. Sin embargo, permanece escondida para muchos otros, y por esta razón quiero, en este pequeño tratado, acercar la obra de Herbert a los que no han tenido la oportunidad de adentrarse en tan fascinante mundo.

El creador y su obra

Frank Herbert nació en Tacoma, Washington, en 1920. Tras su educación universitaria en Seattle fue fotógrafo, pescador, instructor de supervivencia en la jungla y periodista. En 1964 publica Mundo de Dunas, una novela corta que le da cierta popularidad. A ésta le sigueEl profeta de Dune. La fusión de ambos relatos dan lugar a Dune en 1966, con la que consigue los prestigiosos premios Hugo y Nébula.
Posteriormente Herbert escribió dos extensiones que enriquecieron el universo creado con Dune: El Mesías de Dune, que continúa la historia del protagonista, Paul Atreides, e Hijos de Dune, que describe la trayectoria de su familia. En los años 80 se publican Dios Emperador de Dune, Herejes de Dune y Dune, Casa Capitular, que se desarrollan milenios después de los acontecimientos narrados en los tres primeros libros.
Herbert murió en febrero de 1984, a los 65 años de edad. En la actualidad se han producido más de 5 millones de ejemplares de Dune (quizas mucho menos que crepúsculo o Harry Poter). Basándose en su obra se han creado libros, películas, series de televisión, comics y  juegos de computadora. Con el tiempo, la monumental obra de Herbert ha ido adquiriendo más importancia en el mundo de la Ciencia Ficción, hasta llegar a convertirse en una obra maestra indiscutible del género.
Su hijo Brian Herbert ha contribuido al universo creado por su padre junto al prolifero Kevin J. Anderson  con tres libros dedicados a las grandes casas descritas en las novelas originales: Casa Atreides, Casa Harkonnen y Casa Corrino. Los cuales son de mediana calidad. Luego realizaron un  excelente trabajo en una segunda trilogía  yendo a la mitológica “yihad butleriana”.

   
Mundos mas allá de nuestra imaginación

El mundo recreado por Dune es tan complejo que cualquier intento de describirlo en pocas páginas sería inútil. Por lo tanto, me limitaré a dar una somera descripción de las ideas fundamentales sobre las que se apoya la narración de Herbert y que permitirá al neófito no perderse en este breve estudio.
Grandes casas se reparten el universo conocido, gobernado por el Emperador Padishah Shaddam IV. Dos de las más importantes son la casa Atreides, del planeta Caladán y la Harkonnen, de Guiedi Prime. Así como los Atreides son nobles y pacíficos, los Harkonnen son su reflejo oscuro: crueles, despiadados y amantes de la traición y el engaño. Es un universo sometido a los dictados surgidos tras el Jihad Butleriano, gran revolución que exterminó y prohibió el uso de las máquinas inteligentes. En este contexto surgen los mentats, computadoras humanas, y la Bene Gesserit, escuela de adiestramiento mental y físico para estudiantes femeninas, cuya Reverenda Madre es la mayor autoridad religiosa del universo conocido.
Arrakis, más conocido como Dune, es el tercero de los planetas de Canopus. Las temperaturas en su superficie alcanzan los 350 grados, lo que hace extremadamente difícil la supervivencia de formas de vida animales o vegetales. Nunca llueve en Dune. Este planeta es el único lugar de existencia de la Especia Melange, una sustancia de aroma parecido a la canela que permite a la Cofradía de Navegantes del espacio la realización de viajes espaciales. También es conocida la Melange por sus cualidades geriátricas y su poder adictivo. Su origen está ligado a los gusanos de la arena gigantes de Arrakis, los cuales pueden llegar a alcanzar los 400 metros de longitud.
Dune es también el planeta de origen de los Fremen, una tribu que ha adaptado su modo de vida al desierto. Un fremen es reconocido por sus ojos totalmente azules, producto de la exposición a la especia. Ocultos en sus sietchs, nadie sabe realmente cuantos fremen hay en Arrakis, y pocos dan importancia a su existencia. Pero nadie sospecha el poder de esta raza capaz de usar los Shai Huluds -los monstruosos gusanos de la arena- como medio de transporte... y tal vez como arma.
Arrakis estuvo durante mucho tiempo bajo el yugo de los Harkonnen. Pero durante el gobierno del Emperador Padishah Saddam IV el control del planeta fue cedido a Leto Atreides, padre de Paul Atreides, cuya madre, Jessica, fue una alumna destacada de las Bene Gesserit. En Dune el joven Paul va a experimentar cambios en su consciencia, y una extraña profecía fremen parece conducirle a un asombroso destino. Acontecimientos desastrosos se ciernen sobre su familia, y a partir de entonces, Paul Atreides se convertirá en Paul-Muad'Dib, líder de los Fremen y muy pronto figura vital que conmocionará el orden del universo...
El contexto literario de la obra Dune fue publicada en 1966, aproximadamente una década después de la aparición de algunas de las piedras fundacionales de la CiFi moderna: 1984 de Orwell (1949), Crónicas Marcianas (1950) yFarenheit 451 (1953) de Bradbury, la saga de La Fundación de Isaac Asimov (1951-1953), El Señor de los Anillos de Tolkien (1954-1955)... Aun retomando algunos temas de aquellas, Dunefue muy diferente en más de un aspecto e influyó decididamente en la renovación de la Ciencia Ficción, hasta el punto de que puede considerarse un precedente de los más recientes retratos de sociedades oscuras y desesperanzadas, cuyo reflejo es el Cyberpunk de Gibson. Sin embargo, y casi para desafiar a todos los que habían escrito alguna vez Ciencia Ficción, Herbert se atrevió a crear un futuro en el que la tecnología inteligente (computadoras, robots, androides...) está destruida y prohibida por rigurosa ley interplanetaria. La novela, además, transcurre casi en su totalidad en desiertos o rocas, y el papel de las naves espaciales no es fundamental. Herbert convirtió estas aparentes limitaciones en puntos de partida para una epopeya en la que el personaje va evolucionando tanto física como, sobre todo, mentalmente desde su condición inicial de niño hasta convertirse en un dios.

Familiaridades de un universo desconocido

La mayor virtud que se le ha concedido a Dune es crear de la nada un universo completo, en futuro extremadamente lejano, de forma convincente. Sin embargo, ese de la nada es muy relativo. Pocos lectores podrán pasar por alto la relación de los Fremen con los Tuareg de los desiertos de Mauritania y Arabia. Herbert no intenta jamás ocultar tal fuente de inspiración, y todos los términos del lenguaje Fremen nos suenan al lenguaje árabe. Obsérvese de hecho la similitud entre Muad'Dib (pronúnciese Moaddib) y Boabdil, nombre dado al rey de Granada Abu Abd Alá en las crónicas castellanas. También es fácil relacionar a la capital de Arrakis, Arrakeen, con la capital de Marruecos, Marrakech. Herbert no sólo toma referencias del mundo árabe en su relato. Muchos vocablos del universo de su novela se basan en términos reales. Así, afirma que en la lengua, de la Bene Gesserit, "Kwisatz Haderack" significa "El camino más corto", cuando el término "Haderach" en hebreo corresponde a "El camino". El apellido "Atreides", además, es sospechosamente parecido a "Atridas", apellido griego (descendientes de Atreo) citado por Homero.
Todas estas relaciones entre el futuro y el presente transmiten una cierta sensación de realismo o incluso profecía, que hacen surgir en la mente del lector hipótesis acerca de la manera en que el mundo presente puede evolucionar de una forma plausible hacia el mundo futuro descrito por Herbert, aunque hay que aclarar que el objetivo del autor nunca fue la extrapolación de la evolución actual de la sociedad.
¿Paul-Muad'Dib de Arabia?
El protagonista de la novela es también uno de sus personajes más complejos: un niño con misteriosas cualidades mentales predestinado a convertirse en un semi-dios, derrotando a sus feroces oponentes con la ayuda de una oscura tribu del desierto, de la que se convierte en líder. Durante el libro Herbert nos muestra a Paul Atreides con los miedos e inquietudes de un niño, que luego transforma en los sentimientos de odio y poder de un adulto que dirige a millones de almas.

¿Pudo Herbert basarse en un modelo anterior para tan singular personaje?.
Son notables los paralelismos entre Muad'Dib y la figura histórica Thomas Edward Lawrence, también conocido como Lawrence de Arabia. T.E. Lawrence (1888-1935) fue un militar inglés que participó en las exploraciones en Siria que descubrieron la civilización sumeria en 1910. Allí conoció a Hussein, jerife de la Meca, quien en 1916 inició una revolución contra el sultán de Turquía. Juntos organizaron una campaña contra este país, y posteriormente Lawrence obtuvo su primer gran éxito con la toma de Yambo, a la que siguió en 1917 la de El Ouedjh. Dirigió al ejército árabe a la victoria contra Turquía en El Hasa y facilitó a los aliados la conquista de Palestina y la toma de Jerusalem. Al año siguiente entró en Damasco y tomó posesión de Alepo. Fue llamado el rey sin corona de Arabia. El coronel Thomas Lawrence no solo dirigió a los ejércitos árabes, sino que además asimiló su cultura, convirtiéndose en el gran líder de un pueblo que no tenía nada que ver con su tierra natal.
Teniendo en cuenta la similitud existente entre las tribus árabes del desierto y los fremen, así como entre los bloques políticos de la primera guerra mundial y las casas rivales del universo de Herbert, podemos identificar fácilmente al inglés líder de los árabes Thomas Lawrence con el atreides líder de los fremen Paul Atreides. En ambos casos hay un rebautismo del líder por parte de sus seguidores (Thomas Lawrence será Al-Orens y Paul Atreides, Paul-Muad'Dib) y una asimilación de las tradiciones locales, como por ejemplo el cambio de vestimenta (el típico atuendo árabe y el destiltraje fremen).


Adaptaciones cinematográficas



El cine siempre ha tenido una gran predilección por las adaptaciones de obras clásicas de ciencia ficción. El caso deDune no era sencillo, pues la dimensión monumental de la misma, tanto en extensión como en complejidad, suponían un verdadero reto artístico y económico.
Quien primero afrontó el desafío fue el controvertido escritor y director de cine Alexandro Jodorowsky. Para interpretar al Emperador se contrató al pintor surrealista Salvador Dalí, quien exigió un sueldo de 100.000 dólares por hora (!), que se rodase una escena en la que apareciese defecando (!!), y que se construyese para tal fin una vasija con forma de dos delfines, en la que cada una de las dos bocas se usarían para las evacuaciones fisiológicas principales (!!!). Obviamente, estas excentricidades supusieron ciertos problemas para el rodaje. Para el diseño de los decorados se contó con la ayuda de H.R. Giger, personalísimo artista que posteriormente ganaría el Óscar por su diseño de la criatura de Alien. El principal diseñador conceptual fue el fabuloso artista gráfico Moebius. Este proyecto (que seguramente habría resultado en un film cuanto menos curioso) tuvo numerosos problemas y fue abandonado. Hoy en día Jodorowsky es un reconocido escritor de guiones de comics, y una de sus sagas más celebradas, la Casta de los Metabarones, presenta numerosas similitudes con el argumento de Dune.
Dino de Laurentiis obtuvo posteriormente los derechos de adaptación de la novela de Frank Herbert, y en 1984 se retomó el proyecto. En un principio iba a ser dirigida por Ridley Scott, quien había cosechado un importante éxito tres años antes con Blade Runner. Finalmente se eligió a David Lynch, autor de El hombre elefante, Corazon Salvaje o la exitosa serie de televisiónTwin Peaks. El personaje de Paul Atreides fue interpretado por Kyle MacLachlan, y el de Feyd Rautha Harkonnen por el cantante Sting. Los gusanos de la arena y otras criaturas fueron obra de Carlo Rambaldi, y la banda sonora corrió a cargo del grupo Toto. En su día la película fue un fracaso, en buena parte debido a los 47 millones de dólares que costó. Posteriormente se remontó para la televisión, aumentando su metraje hasta los 190 minutos.
El guión no abarca toda la novela original (cosa casi imposible en dos horas de duración teniendo en cuenta la extensión del libro) e incluye elementos ciertamente desconcertantes que no tienen nada que ver con la historia, como el final, pero se mantiene muy fiel a ésta en cuanto a personajes y atmósfera. Los decorados y efectos especiales tienen un toque oscuro y misterioso pocas veces visto en el cine de ciencia-ficción, sin omitir la profunda complejidad mental de los personajes principales. La película de Lynch supone un complemento excelente de la novela, y se ha convertido en un film de culto para los aficionados al cine fantástico. La crítica especializada y el público en general, por el contrario, la trataron como una rareza excéntrica y pedante. El propio director renegó de su obra, y jamás volvió a adentrarse en la ciencia-ficción clásica.

La serie de televisión

Tras la película de Lynch muchos opinaron que Dune requería una serie de televisión, y así ocurrió 15 años después, con una serie de televisión de 3 episodios que pudimos ver en latino América  en Fox . Fue una coproducción hispano-germana-canadiense del año 2000, dirigida por John Harrison e interpretada por William Hurt, Alec Newman y Saskia Reeves, en los papeles del duque Leto, Paul y Jessica, respectivamente.
La duración total de 270 minutos le permitió un tratamiento de la historia mucho más exhaustivo y comprensible que la adaptación cinematográfica, y supo retratar muy bien los escenarios planetarios. El vestuario, por el contrario, era toda una exhibición de torpeza e incoherencia. Tampoco el retrato de los personajes era muy afortunado, en especial Paul Atreides (un jovenzuelo impulsivo y arrogante, en lugar de la figura inquietante y carismática descrita por Herberte) y la princesa Irulan, totalmente desdibujada. A pesar de todo, la fidelidad y ritmo de la narración convierten un punto de partida excelente para la comprensión del universo de la saga.
Le segunda parte se realizo con menor presupuesto abarcando la segunda trilogía de libros emitida por una cadena especializada de ciencia ficcion.


Arrakis en videojuego



En 1992 Cryo, una joven compañía francesa de software, lanza el juego de Dune. Se trataba de una curiosa mezcla entre aventura gráfica y estrategia, con gráficos muy cuidados y una banda sonora que aún hoy en día resulta realmente sorprendente, hasta el punto de que Virgin decidió venderla aparte en un CD Audio. A pesar de no haber obtenido una gran popularidad, el Dune de Cryo tiene un lugar propio en la historia de los juegos de ordenador por varias razones, la mas importante de las cuales es la seriedad y coherencia de la adaptación. Además inauguró un subgénero fundamental en la historia reciente de los juegos: la estrategia de dirección de tropas y estructuras, que posteriormente quedaría plenamente definido con Dune II: battle for arrakis y alcanzaría su apogeo con Command & Conquer y Warcraft II.
Casi dos años después Westwood lanza Dune II: Battle for arrakis. Si en su antecesor se simplificaban elementos de la novela, en esta ocasión solo se toma su iconografía visual y la personalidad de las grandes casas. Su buena acogida comercial le permitió a Westwood trabajar en un ambicioso proyecto que se convertiría en uno de los mayores éxitos de la historia de los juegos para PC: Command & Conquer.
Tras unos cuantos años sin que nadie retomase el tema, Westwood lanzó el juego Dune 2000, un lavado de cara con respecto al anterior que tenía como única novedad unas escenas cinemáticas bastante impresionantes. El salto cualitativo llegó con Dune: Emperor, primer juego en 3D de la saga, que introduce elementos antes inéditos en las adaptaciones electrónicas de la novela: los Tleilax, los Ixianos, las Bene Gesserit... técnicamente el juego era impecable, y a pesar de que su mecánica era bastante anodina y anteriormente vista, fue un soplo de aire fresco para los aficionados.
La buena racha de las adaptaciones cesó con Frank Herbert's Dune. Aunque prometía ser la adaptación definitiva, más orientada a la evolución del personaje principal según los sucesos de la novela y por la partición de Cryo en el proyecto, su estilo consolero, su nefasto desarrollo, la total ausencia de originalidad y los extraños altibajos en la curva de dificultad convirtieron el videojuego en una mancha en la saga de adaptaciones de la novela.
Podría seguir escribiendo durante horas sobre esta obra maestra pero no tendría sentido. Lo importante es que no me lean a mi si no a uno de los mas grandes escritores que yo he leído.  
Como dato anecdótico para todos aquellos  que creen que vender mas es  sinónimo de calidad dune  fue rechazada por múltiples editoriales durante años  antes de encontrar cabida en el mundo editorial.  Se creía que era una obra demasiado compleja por lo tanto No tendría  “el famoso pego  comercial”. Creo que  subestimaron  nuestra inteligencia    

12-12

jueves, 13 de enero de 2011

Liguria- j.f Mena



Quiero escapar. ¿Hacia donde? No lo se. Quizás huir  de mi mismo; quizás de los demás. Perseguir sombras que ya no están. Recuerdos distorsionados por imágenes distantes de cosas que nunca fueron. Figuras de cartón pintadas con difusos  colores apagados. Delirios sin sentidos ajenos a la realidad.   Mapas sin señales que nos marcan un  camino oculto. Espejos sin reflejos que muestran solo aquello por lo que  nos engañamos a creer. Paginas del libro que jamás va a ser escrito. Sueños que nunca van  a ser soñados. Poesía  que nunca van a  ser leídas. Palabras sin sentido que solo enlazan a las almas y encadenan la ignorancia. Caminos a medio recorrer entre la decisión y la duda. Fantasmas de los vivos, señores de lo muerto. Alegoría de  lo que pudo haber sido pero nunca va a llegar a ser. Esclavo de la razón. Amante de la ignorancia como escape  a la salvación. Pesadillas  de un  futuro  incierto. Un pendiente creado desde cuencas de  leyes nunca escritas. Maestro de la nada. Discípulo de la vida. Secuaz para  los tontos. Quimera para el mañana. Alguna  ves sabremos la verdad de las cosas. Quizás un día dejemos de ser lo que creemos. Para convertirnos en lo que  realmente somos. Metáforas atrapadas en realidad que no son tales. Pensamientos atados al corazón del que quedo detrás. Un Paria descentrado. Un Epilogo de una vida.  

miércoles, 12 de enero de 2011

Crepúsculo - Stephenie Meyer

Advertencia: Puede herir la sensibilidad de algunos lectores amantes de estos libros y películas:

A diferencia de otros análisis no voy a explicar la trama. Primero porque no vale la pena y segundo porque todos la conocen.

El  otro día leí  en un blog  que los lectores de Harry Potter habían evolucionado y ahora leían esta saga, y la verdad es que van de Harry Potter, que ya es un insulto a la literatura, a esta nueva porquería que es la máxima expresión de la mediocridad, escrita por una autora que lo único que busca es hacer dinero. A costa de  de adolescentes tontas y algún que otro homosexual reprimido. (No tengo nada en contra de la homosexualidad pero si te crees heterosexual y te gusta crepúsculo tengo una mala noticia. Estas jugando en el equipo equivocado)   
Puede que tu lector seas una excepción  a la regla  que tengas en tu cabeza algo mas que regeton, Tinelli y   gran hermano. Puede ser que realmente disfrutes de esta historia  y te emociona el amor entre Edward y Isabella. Pero la realidad es otra; crepúsculo es un desastre en todos sentido.
Aburrido, tedioso y sobre toda las cosas falto de originalidad. Una repetición  de tópicos adolescentes norteamericanos mezclado con imitación de arte gótico de principio de los noventa.  Cualquiera que halla visto “under world”  o leído algo de Anne Rice sabrá que esta mujer no aporta nada al fantástico mundo de los vampiros.
Vamos hablamos de un Edward. Un vampiro de mas de cien años que actúa como adolescente de 15. Una protagonista que dice textualmente “No me llamen Isabella llámenme Bella” Vamos que te crees niña descerebrada.
Si ese es el ideal de mujer que tienen las mujeres de nuestros días la civilización como la conocemos esta perdida. Hueca, manipuladora,  egocéntrica  a no mas poder mezclado todo eso con una inseguridad total. Mientras que el supuesto vampiro que anda de día es un papanata sin personalidad y sin alma. No estoy hablando de alma como en el caso de Angel en Buffy (a pesar de que era mala Buffy era cien veces mejor que crepúsculo). Si no al estilo Alucar, drácula  o Lestat. Tres personajes muy diferentes  entre si pero con un gran carisma. Seres a pesar de ser fantásticos me sonaban creíbles. Cosa que el trio de humana, vampiro y hombre lobo repleto de asteroides (yo entreno y se distinguir a los que se pinchan). No representan nada mas que una formula para sacarle el dinero a mujeres que no están conforme con lo que tienen en sus vidas y se inventan estas tonterías sin sentido. El primer libro lo leí hasta le mitad y me dio ganas de vomitar. La primera película me aburrio hasta el tedio. Mientras que la segunda me entretuvo  un poco mas con unas escenas muy bizarras de un trío  dentro de una carpa. Mensaje claro de la fantasia sexual reprimida de esta escritora  mormona.
Lo positivo (siempre trato de sacar algo positivo a las cosas) es que fue una maquina de hacer dinero. 175.3 millones de dólares en los primeros seis días desde que salió a las salas de cine el 30 de junio en los Estados Unidos y Canadá. Mas la infinidad de ediciones que fueron devoradas de las estanterías de las librerías de todo el mundo. No soy un enemigo de lo popular. Amo los beatles y fueron extraordinariamente populares. Lo que me molesta es lo mediocre. Se que a la mayoría que lea esto no estará de acuerdo con nada de lo que he dicho y lo respeto. Pero escribo lo que pienso no lo que ustedes queridos lectores quieren escuchar. Espero sus opiniones por suerte cada uno de nosotros tiene una diferente.


3/12

sábado, 8 de enero de 2011

El camino de la autodependencia - Jorge Bucay


Que es lo primero que piensa los seudo intelectuales al ver un libro de auto ayuda “Esto es para ignorantes y débiles mentales”. Y si esta escrito por Jorge Bucay es aun mucho peor. Yo era uno de esas personas. Me creía demasiado seguro en  mi ignorancia. Existe una máxima que nunca pierde vigencia “No nos gusta lo que no entendemos” o al menos lo que no nos damos la oportunidad de conocer.
El camino de la autodependencia no es un recetas ni  la Biblia de psicología. Son solo consejos que podemos tomar o no. Es mas el autor constantemente nos desafía a que contrariemos  sus propias palabras. Sus retractores hablan de continuos plagios. Pero cualquiera que escriba sabe perfectamente que siempre nos basamos en algo anterior. (Pregunten a quien escribió crepúsculo). Bucay constantemente nombra las fuentes de sus cuentos he historias agregándole una buena cuota de humor a temas delicados y complejos.             
El camino de la autodependencia es el primer libro de una serie de cuatro con los que el autor nos guía por nuestro camino interior. Con un estilo claro y ameno nos explica por qué no existe la auténtica independencia y por qué la dependencia no nos permite formarnos como individuos. Por lo tanto nos propone El camino de la autodependencia , un primer trayecto por conquistar, un punto de partida necesario que nos permitirá alcanzar la autorrealización, el éxito, la felicidad, o comoquiera que cada uno decida llamar a aquello que constituye nuestro único y más grande desafío. Quizá estos textos puedan servir a algunos de los que, como yo, suelen perder el rumbo y quizá también a aquellos que sean capaces de encontrar atajos. De todas maneras el mapa nunca es el territorio y habrá que ir corrigiendo el recorrido cada vez que nuestra propia experiencia encuentre un error del cartógrafo. Solo así llegaremos a la cima.
Denle una oportunidad que es lo peor que les puede pasar… Ya se, les puede gustar
9/12

lunes, 3 de enero de 2011

¿Dónde te escondes? Mary Higgins Clark



"El silencio es el mejor refugio para los secretos que están teñidos de sangre. Mack desapareció una tarde de su apartamento de Manhattan y nadie lo ha vuelto a ver desde entonces. Pero cada año cumple con el mismo inquietante ritual: llama a su madre para decirle que está bien e insiste en que nadie intente dar con su paradero. A pesar de estar asomándose a un abismo de terribles interrogantes y aún más escalofriantes respuestas, Carolyn, la hermana de Mack, está resuelta a desenredar el misterio que rodea a su hermano. Sin embargo, todos aquellos que compartieron el pasado con él guardan secretos que les hacen palidecer tan solo con recordarlos# y que no están dispuestos a sacar a la luz. ¿A qué se está enfrentando Carolyn? ¿Qué ocurriría si de repente su peor enemigo fuera alguien muy cercano a ella?"



Esa es mi introducción a esta novela de misterio de capítulos cortos y atrapantes.  Aparte de ser cortos, los capítulos cambian de narrador. Hay veces que lo hace en tercera persona y otras veces narra en primera. Podemos encontrarnos que narra Carolyn a tiempo real, consiguiendo con eso que nos identifiquemos más con ella, puesto que sentimos lo mismo en el mismo momento que lo leemos; haciéndo nuestros sus problemas. Y otras veces es el asesino o secuestrador el que nos habla directamente, en primera persona. Esta es otra de las característica de esta autora, que intercala algún capítulo, donde el asesino nos cuenta una parte de la historia. Personalmente, creo que lo hace para sacarnos de quicio a los lectores, conmigo lo consigue volviéndola adictiva. No todas las adicciones son malas (al menos los libros no lo son).  

La historia se va complicando conforme avanzan las páginas, y todo se enreda, apareciendo bastantes personajes nuevos, presuntos culpables, que hace trabajar a tu mente para lograr dar con la solución antes que nos lo diga la autora. Esto puede resultar algo confuso al aparecer una gran proliferación de personajes de todo tipo y color. 
El final es sorpresivo aunque nunca encontré durante el libro ninguna pista real de quien era el asesino. Sigo creyendo  que el secreto de un libro de misterio es el delicado equilibrio entre las pistas dadas y un desenlace inesperado. Cosa que al menos por ahora la he encontrada en libros como "bobedas de acero" de Asimoiv por ejemplo.







8/12